Mengingat ketidakjelasan definisi permainan video, tanggal penampilannya tidak jelas. Hobi ini akan dimulai, setelah perbedaan dan perdebatan para spesialis, sejak 1962 dengan Spacewar. Namun Pong tetap merupakan game pertama yang konsepnya adalah pemicu mania video.
Sampai 1983, yang satu ini tahu bunyi buaya lalu penurunan yang tak terbantahkan. Dengan perkembangan teknologi di Jepang, datang di bawah sorotan pada tahun 1985 dengan konsol Nintendo pertamanya dan seri game terkenal Super Mario atau Mario Bros
Tapi teknologi video game ini juga berlaku di bidang permainan kasino online atau dalam lingkaran nyata.
Memang, kita menemukan arcade terkenal. Dalam lingkaran nyata, sebuah ruangan didedikasikan khusus untuk mereka.
Sebuah gim arcade berada dalam mesin yang dilengkapi dengan mekanisme koin, layar, dan perangkat kontrol. Mereka memiliki perbedaan pembayaran, kami membeli satu atau lebih kredit dengan menggeser satu koin atau lebih dalam koin. Menurut permainan dan pengaturan, setiap kredit memungkinkan Anda untuk memulai pesta, terus setelah kalah, membeli upgrade dalam permainan, pemain harus menimbang-nimbang sebuah game arcade dari awal karena bagian biasanya hanya berlangsung 5 atau 6 menit tidak seperti game virtual di mana game dapat berlangsung beberapa jam berturut-turut.
Permainan arcade di kasino adalah: Bonus Bowling, Hari Derby, Dice Tourbillon, Kepala atau ekor, Jackpot Darts, Keno, Jackpot Genie Tinggi Rendah, Megaball, Penalti Ditembak, Pop Bingo, Dice dan Gunung Rusia, Roda Kemenangan, Video Poker, Membayar Bowling, Poker Slots, Genius Tinggi Rendah, Seluruh Dunia, Gunting Kertas Batu, Keno Experience.
Video game online ini biasanya dalam versi 3D, dengan efek suara dan efek suara dan warna flash.
Setelah beberapa krisis terutama karena penurunan kualitas produksi, video game dengan cepat naik ke peringkat aktivitas utama. Perekonomian yang diciptakan di sekitar praktik ini memiliki konsekuensi signifikan bagi masyarakat kita. Komputer dari daya tumbuh dan profitabilitas Hukum Moore dapat sebagian besar dijelaskan oleh fakta bahwa orang-orang yang paling cenderung untuk membeli hardware baru dan sering diperbaharui terutama pemain; otomatisasi kantor dan browsing internet adalah kegiatan yang membutuhkan sumber daya material yang rendah. Untuk alasan ini, produsen perangkat keras (kartu grafis, kartu audio ...) memiliki kompetisi permainan video yang disponsori secara dini.
Baca juga : Memasak tradisi amerika klasik
Tonton juga : In house training SEO Jakarta Prestisa com